Design – Photography



DIAPIRO    Design: Editorial + Web Museography2025
¿Puede la sal que consumimos hacer nuestras decisiones más conscientes? A partir de esta pregunta, el proyecto Diapiro pretende documentar la red de interdependencias de la Sal de Añana desde varios prismas; las redes, historias y actores que participan en el camino de la sal. 

Se aborda el proyecto con una mirada relacional y situada, que reconoce la sal, como ejemplo de muchas otras materias primas consumidas a nivel global, y analiza sus componentes ecológicos, culturales y económicos específicos del territorio.

Propone la trazabilidad como herramienta para hacer visibles las interconexiones de los productos de consumo con las redes de producción, territorios y ecosistemas que participan en el proceso, siguiendo ideas de Bruno Latour, Donna Haraway, Anna Tsing o Timothy Morton. Para ello se desarrolla una investigación tanto sobre la sal como actante de la red como de sus posibles usos en la producción gráfica y artística, aplicada paralelamente a la difusión de las conclusiones del proyecto en formato editorial en una publicación de cuatro tomos: Ecosistema, Memoria, Personas y Tecnología, ademas de una museográfia web que recoge la parte visual del proyecto en un formato expositivo. 

Este proyecto no solo trata de la sal, sino de cómo elementos cotidianos nos conectan con el territorio, las personas y los ecosistemas. En un momento en que el mundo enfrenta una crisis ecológica, política y de identidad, este proyecto busca ayudar a replantearse la relación con los recursos y las redes que los sostienen.

SOCIAL
ECOLOGÍA
PATRIMONIO


BALADesign: Identity2021
Bilboko Arte Liburu Azoka, o BALA es la feria de publicaciones artísticas de Bilbao. Se trata de una convención anual que aglutina diferentes agentes del sector editorial, la autoedición, la ilustración, fanzines etc.
El proyecto trabaja la identidad visual que adopta la edición de 2021 de BALA, tomando el cartel del como punto focal de esta. 

Dada la estrecha relación de la autoedición y la publicación artística con los procesos creativos manuales, se seleccionan tres técnicas de gran carácter como son el papel hecho a mano, el marmolado y la serigrafía. Aprovechando la capacidad de estas técnicas para impregnar de personalidad el cartel, se genera a partir del mismo toda la identidad visual y plan de comunicación del evento.


PROCESO MANUAL
EVENTO
CARTEL


OASIS    Design: Speculative 2023
Oasis es el resultado de un proyecto de carácter social, cultural, y centrado en crear y fortalecer la relación entre EDE Fundazioa y el barrio de Indautxu de Bilbo. Para ello, se investiga y trabaja mediante procesos de UX y diseño especulativo la conceptualización de un restaurante social, capaz de transformar situaciones de personas en riesgo de exclusión y las miradas de las personas con las que conviven en el barrio.

Es un proyecto global, interdisciplinar y colaborativo que abarca áreas del diseño como son el interiorismo, UX, diseño de servicios, y packaging. 

El proceso es la parte máas importante de este proyecto, en el que se estudian diferentes usuarios posibles para el restaurante social, sus journeys y puntos críticos en el proceso de ir a comer a un restaurante.

El resultado, un plan de comunicación, yna linea de estilo visual y una web paralela para los dos grandes grupos de usuarios objetivo del restaurante.


SOCIAL
SENSIBLE
INTEGRAL


PLAYSCAPESDesign:  Spatial2022
Playscapes se trata de un proyecto de intervención en en un espacio de Bilbo, que propone crear un parque y la gráfica aplicada que lo acompaña. El proyecto parte de una base conceptual sobre la que se trabaja que comprende los conceptos de conciencia con el entorno, el usuario, lo comunitario y lo social.

Se plantea intervenir en una explanada que ya funciona como parque, pero que no cumple su función de forma satisfactoria. El lugar es un lienzo en blanco, llano, espacioso, cerca de la ría, abierto al espacio, exento de edificaciones, luminoso, en plena zona residencial. La propuesta divide el espacio en 3 zonas dirigidas cada una a un tipo de actividades y a un público concretos.


GRAFICA APLICADA AL ESPACIO
IDENTIDAD
SISTEMA GRÁFICO


AUTORRETRATOPhotography2021
La idea surge de una serie de referencias e inquietudes propias, pero sobre todo de la toma de conciencia e investigación sobre estas,así como de la reflexión y exploración sobre las mismas.

El objetivo del proyecto es llevar a cabo una labor de investigación, exploración, introspección y descubrimiento sobre el tema y sobre uno mismo, realizando para ello una serie de autorretratos. Se exploran los límites del retrato y su definición, romper con lo establecido y la actual percepción del autorretrato.

Así, las imágenes reflejan una o más partes del sujeto, mostrándolo o no físicamente, jugando con el tema de la presencia ausente.


INTROSPECTIVO
PERSONAL
EXPERIMENTAL


PERSONA & CUERPODesign: Art Direction2023
Persona & Cuerpo es una micropublicación compuesta de 12 imágenes que retratan los efectos de diferentes agentes externos como son el calor, el frío, el agua e incluso el fuego sobre el cuerpo. Se busca fotografiar el cuepo como objeto, dejando a un lado el sujeto. 

El resultado es una serie de láminas, junto con el sobre que las recoge, además de dos pósters.

 
RACIONAL
PRINT
 ÍNTIMO


VERNACULARDesign: Emotional2021
Se trata de un proyecto fotográfico de estilo en el que se busca recrear el estilo visual vernacular.

Es una exploración de lo vernacular, el en torno en el que se vive y su historia, la pose, la vestimenta y el efecto del tiemo en las piezas, el deterioro que sufre la fotografía ampliada con el paso de los años.
 
LOCAL
TRADICIONAL
VEROSÍMIL


©MMXXIVARATZ BASURTO – ALGORTA, BIZKAIADISEINUA ETA ARGAZKIA